'휴고' - 가장 낭만적이고 순수한 3D영화
요즘 바빠서 언론시사회 못 간지도 오래됐다. 그런데 간만에 '억지로' 시간을 내서 '휴고'를 보러 갔다. 물론 상영관인 용산CGV가 집에서 10분 거리인 점도 크게 기여했지만 노골적인 '클로이 모레츠빠'인 필자에게 이 영화는 '필견의 리스트'인 셈이다.
그런 이유로 필자는 '휴고'를 보기 위해 극장으로 향했다. 그리고 그 극장에서 필자는 전혀 예상하지 못한 설레임을 마주하게 됐다. 그것은 성룡의 영화를 처음 보고 영화를 좋아하게 된 필자의 어린시절 설레임과 닮은 열정적인 모습이었다. 1931년과 1990년, 파리와 부산, 전혀 다른 시공간 속에서 영화를 향한 너무나 닮은 설레임을 마주했고, 색다른 경험 또한 얻었다.
이건 참 좋은 영화다. ...다시 한 번 강조하지만 꼭 클로이 모레츠 때문인 것은 아니다.
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분명 3D영화라는 것이 처음 등장한 것은 아주 오래전이다. 하지만 그것이 본격적으로 주목받고 부각되기 시작한 것은 최근 몇 년 전 부터다. 지난 몇 년간 3D영화들은 여러 장르에서 관객들에게 즐거움과 감동의 스펙타클을 보여줬다. 그것은 관객들이 영화의 판타지를 조금 더 가깝게 맞이할 수 있게 한 장치였다.
이쯤에서 잠시 다른 이야기를 해보자. 우리는 사물에 대한 입체적 기록을 담기 위해 그림을 그리고 조각을 했다. 그리고 그것은 훗날 '사진'이라는 테크놀로지로 발전했다. 사진의 다음에 등장한 우리의 기록매체는 무엇인가? 바로 '영상'이다. 1985년 뤼미에르 형제가 처음 '열차의 도착'을 만들어 상영했을때 사람들은 스크린 속 열차가 달려오는 모습에 소스라치게 놀라기도 했다. 그런 스크린 속 개체의 모습이 익숙해지자, 사람들은 그것을 '입체화' 시켜버리는 기술을 개발해냈다. 어쩌면 3D라는 녀석은 영화를 너머 사물의 입체적 기록에 대한 하나의 전환점이 아니었을까?
그런 면에서 마틴 스콜세지의 영화 '휴고'는 전혀 다른 의미로 활용된 3D 테크놀로지의 예시가 아니었을까 생각된다. '휴고'는 그렇게 스펙타클한 영화도 아니고 화끈한 영화도 아니다. 오히려 영화 속 공간은 1931년 몽파르네스 기차역을 중심으로 펼쳐져 한정적이라는 느낌이 든다. 그러니깐 내용만 따지자면 이 영화는 굳이 3D를 고집할 필요가 없다. 그러나 이 영화에서 3D는 매우 중요한 영화적 소재가 된다.
영화 '휴고'는 앞서 언급한대로 1931년 파리 몽파르네스 기차역을 배경으로 펼쳐진다. 주인공 휴고 카브레(아사 카퍼필드)는 화재로 아버지를 여의고 클로드(레이 윈스톤) 삼촌을 따라 몽파르네스 기차역에서 시계관리인으로 일하게 된다. 벽 뒤 공간에서 생활하며 경비원(사샤 바론 코헨) 몰래 시계관리일을 하던 휴고는 아버지의 유산인 고장난 자동인형을 고치기 위해 조르쥬 할아버지(벤 킹슬리)의 장난감 가게에서 부속품을 훔치지만 결국 조르쥬 할아버지에게 들키게 되고 자동인형의 설계도가 담긴 노트도 빼앗기게 된다.
노트를 되찾기 위해 휴고는 할아버지의 가게에서 일하게 되며 할아버지의 집에서 사는 소녀 이사벨(클로이 모레츠)과도 가까워진다. 휴고는 이사벨과 함께 할아버지로부터 노트를 찾기 위해 고민을 하게 되고 그 과정에서 둘은 가까워지게 된다. 그리고 둘은 할아버지가 갖고 있는 비밀에 접근하게 된다.
스포일러가 될 지도 모르겠지만 영화를 이야기하기 위해 필수적이라 결국 밝히는데, 조르쥬 할아버지의 실체는 영화 '달세계여행'을 만든 마술사 조르쥬 멜리어스다. 즉, 이 영화 '휴고'는 조르쥬 멜리어스의 숨겨진 이야기에 대한 탐구가 되는 것이다. 물론 이 영화는 실존인물을 기반으로 한 픽션이다.
우선 조르쥬 멜리어스에 대해 간단히 언급해보자면 그는 뤼미에르 형제의 영화 기술에 영향을 받아 스스로 카메라를 개발하고 영화를 만든 인물이며 처음으로 영화에 '상상력'을 부여한 인물이다. 카메라의 발명은 뤼미에르 형제와 에디슨이 조금 앞서 있지만 오늘날 영화의 형태, 이야기가 있고 상상력이 있는 영화를 만든 최초의 인물이다.
'휴고'는 1차 대전을 겪은 이 조르쥬 멜리어스의 절망과 무성영화 시기의 설레임, 판타지를 다루고 있다. 이를 설명하기 위해 '휴고'는 무성영화 시기의 걸작들을 일부 차용한다. 뤼미에르 형제의 '열차의 도착'을 유쾌하게 차용한 휴고의 꿈 장면이나 버스터 키튼의 영화처럼 시계에 매달린 휴고, 그리고 영화 속 장면으로 등장하는 '국가의 탄생', 미국 서부영화(사실 필자도 많은 장면들이 어떤 영화인지 잘 모르겠다), 그리고 휴고와 이사벨이 몰래 들어가서 감상한 버스터 키튼의 영화. 이 영화는 어느 순간 고스란히 무성영화를 찬양하며, 영화의 태동기였던 그 시기의 설레임을 담아내고 있다.
상황이 이렇다 보니 이 영화는 아주 독특한 경험을 안겨준다. 바로 멜리어스의 '달세계여행'을 3D로 보게 되는 경험이다. 어떤 의미에서는 영화의 시작과 현재가 한 공간에서 만나는 체험인 셈이다. 이 영화에서 3D는 '달세계여행'과 마주하기 위한 영화의 현재를 상징하는 하나의 접점인 것이다. 그래서 이 영화가 3D로 구현할 수 있는 시각적 체험요소가 적다고 하더라도 반드시 3D여야 하는 이유인 것이다.
3D가 이렇게 활용될 수 있다는 것은 매우 신선한 일이다. 어쩌면 이것은 최고의 3D영화를 만들었던 제임스 카메론조차 상상도 못한 일일 것이다. 그리고 3D 테크니션인 제임스 카메론은 감히 상상도 하지 못할 경지였다. 또 이 시도와 경지는 이후 다시 오지 못할 발상이자 도전이다. 그 누가 3D라는 테크놀로지와 영화의 발전에 대해 이토록 진지하고 부드러운 탐구를 할 수 있을까? 아마도 이같은 연구는 영화의 어제와 오늘에 대해 가장 열정적으로 관심을 갖고 살아온 인물에게만 가능한 성찰이었을 것이다. 마틴 스콜세지는 이 한 편의 영화로 제임스 카메론과 스티븐 스필버그가 오르지 못한 어떤 경지를 이뤄냈다.
영화를 사랑한 관객들은 이 영화를 통해 영화와 처음 만날때의 설레임과 희열을 느낄 수 있을 것이다. 그리고 아이들의 이야기가 보여주는 따스한 감동 또한 느낄 수 있을 것이다. '휴고'에게서 '아바타'만큼의 스펙타클이나 '틴틴:유니콘호의 비밀'만큼의 정교한 감각도 기대할 수는 없다. 또 '데스티네이션' 시리즈만큼의 긴장감도 기대할 수는 없다. 하지만 '휴고'는 그 어떤 3D영화보다 낭만적이고 사랑스럽다. 그리고 그 낭만은 영화를 사랑하는 만큼, 그것에 대한 설레임을 기억하는 만큼 고스란히 관객의 가슴 속으로 다가올 것이다.
여담1) 돌이켜 보면 이 영화의 '자동인형'은 프리츠 랑의 영화 '메트로폴리스'에서 본 그것과 좀 닮은 것 같기도 하다.
여담2) 필자는 아주 노골적인 클로이 모레츠의 '빠'다. 뭐 꼭 그래서 이 영화를 좋게 본 것만은 아니다. 하지만 이 영화를 보고 단언할 수 있는 것은 왠지 이 여배우에게 '마의 16세'는 없을 것 같다는 느낌이다.
여담3) 저기 저 사샤 바론 코헨이 '보랏'의 그 친구인가? 자막 올라가는 거 보고 알았다.
여담4) 이 영화는 반드시 3D로 봐야 할 영화다. 그러나 굳이 큰 스크린을 고집할 필요는 없다.
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